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OkGosu IT Quick note2010.06.21 02:19
Q) 애플 제품에 플래시가 탑재되지 않은 상황에서 모바일 플래시의 전망은 어떤가요?

A) 애플 제품이 모바일 플랫폼을 100% 장악한다면 플래시는 정말 사라질 수도 있습니다. 모바일은 특성상 최신 디바이스와 SW플랫폼이 함께 가야하는 환경이기 때문에 결코 100%를 독식하는 플랫폼은 있을 수가 없습니다. 현재 플래시는 애플의 강력한 경쟁상대인 안드로이드 2.2에 기본적으로 탑재되어 나오며 향후에도 다양한 플랫폼에 탑재를 준비하고 있습니다. 따라서 모바일에서는 다양한 플랫폼이 서로 경쟁하며 계속해서 발전해 나갈 것으로 생각합니다. Flash Never Die! 입니다. 

Q) html5가 나오면 플래시 비디오를 대체하게 되는거 아닌가요?

A) 웹2.0 붐이 일어났을 때를 떠올려보세요. 그 당시 html을 보다 동적으로 만드는 기술로 JavaScript기반의 Ajax와 플래시, 실버라이트와 같은 플러그인 기반 기술이 붐을 이뤘습니다. 하지만 Ajax가 플러그인 기술까지 대체하지는 못했습니다. 이유는 기술자체의 장단점에 있습니다. Ajax의 경우 설치되는 프로그램이 없지만 스크립트를 브라우저에서 해석하는 방식이어서 소스가 고스란히 노출되는 반면 플러그인 기술은 소스가 노출되지 않고 바이트코드를 실행하는 방식입니다. 이러한 점은 소스노출을 꺼리는 솔루션이나 서비스를 만들어 배포하는 입장에서 중요합니다.  html5가 나오더라도 퍼블릭한 비디오 스트리밍이나 Ajax 처럼 동적인 UI를 생성하는 곳에 쓰일 것이기 때문에 플래시를 완전히 대체하지는 못할 것입니다. 특히 한국은 html5를 지원하지 않는 버전의 인터넷익스플로러 사용자가 97% 이상이므로 html5가 확산되는데에도 많은 시간이 소요될 것입니다.

[출처: http://trend.logger.co.kr, 2010/06/21기준 데이터]

Q) 플래시로 서비스를 만들면 다양한 플랫폼을 지원하지 못하는 문제때문에 고민입니다.

A) 서비스를 오브젝트 C로 만들면 아이폰 밖에 지원못합니다. 그래서 플랫폼별로 버전을 따로 만드는 수 밖에 없습니다. 플래시로 만들면 웹과 안드로이드 플랫폼에 같이 적용이 가능합니다. 컨텐츠 관점에서의 원소스 멀티유즈는 가능하지만 기술 관점에서의 원소스 멀티플랫폼 유즈는 플랫폼의 다양성 때문에 쉽지 않습니다. 플래시는 숙련된 UI 전문가가 많은 개발자풀을 가지고 있으므로 개발, 유지보수 측면에서 타기술보다 유리한 장점이 있습니다. 

[Adobe Max 컨퍼런스에 참여한 개발자들]

Q) 액션스크립트는 왜 배워야 하나요?

A) 액션스크립트는 플래시 초창기에 무비를 컨트롤 하기 위해 한두줄 추가되는 스크립트에 불과했습니다. 하지만 액션스크립트는 3.0버전은 무비뿐만 아니라 화면에 보이는 모든 UI 요소를 객체지향적으로 생성하고 컨트롤할 수 있습니다. 액션스크립트는 비트맵처리, 2D, 3D 그래픽, 멀티미디어 처리, 서버통신등 다양한 기능의 라이브러리를 체계적으로 갖추고 있습니다. 따라서 가볍고 빠르면서 정교한 UI 컨트롤이 필요한 게임이나 애니메이션 그리고 플래시 기반 솔루션을 만들어 내는데 필수적으로 사용되는 프로그래밍 언어입니다. 


Q) 액션스크립트 정석은 어떤 책인가요?

A) 액션스크립트 정석 책은 풀소스로 제공되는 372개의 예제와 실행결과를 컬러로 담았습니다. 프로그래밍을 처음 시작하는 분들이 액션스크립트를 빠르고 쉽게 배울 수 있도록 액션스크립트로 할 수 있는 거의 모든 것들을 예제 소스로 배우실 수 있습니다. 또한 입문자들이 고수 프로그래머급으로 오를 수 있도록 드로잉 알고리즘부터 시작해 객체지향, 그래픽 드로잉, 플렉스/플래시 컴포넌트, 2D, 3D 그래픽, 코드 애니메이션, 게임프로그래밍까지 단계적이면서 체계적으로 배워나갈 수 있도록 구성했습니다. 그리고 액션스크립트에서 쓰이는 다양한 API에 대한 상세한 용법을 예제로 제공하기 때문에 액션스크립트에 익숙한 분들을 위한 바이블로도 사용할 수 있습니다. 
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Posted by okgosu

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